Le marché mondial des écrans AR, VR et MR atteindra 4,6 milliards de dollars d'ici 2034, selon IDTechEx

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Jan 04, 2024

Le marché mondial des écrans AR, VR et MR atteindra 4,6 milliards de dollars d'ici 2034, selon IDTechEx

BOSTON, 29 août 2023 /PRNewswire/ -- L'informatique spatiale promet de transformer la façon dont les gens interagissent avec leurs appareils à mesure que l'informatique passe véritablement à la 3D, et les premiers signes de changement sont déjà en cours. Alors que

BOSTON, 29 août 2023 /PRNewswire/ -- L'informatique spatiale promet de transformer la façon dont les gens interagissent avec leurs appareils à mesure que l'informatique passe véritablement à la 3D, et les premiers signes de changement sont déjà en cours. Alors que le prochain Vision Pro d'Apple apporte un nouvel enthousiasme à cet espace, les casques VR (réalité virtuelle) axés sur les jeux de sociétés telles que Meta, Sony et Pico se sont vendus par millions. Les lunettes AR (réalité augmentée) de Vuzix, Microsoft et bien d’autres ont également trouvé une place précieuse dans l’industrie. Les systèmes d’affichage sont ici décisifs, et pour que ces appareils évoluent vers l’unicité, un développement substantiel est nécessaire dans ce domaine.

Le dernier rapport d'IDTechEx, « Écrans pour réalité virtuelle, augmentée et mixte 2024-2034 : prévisions, technologies, marchés », démêle l'écheveau des technologies de panneaux qui constituent le cœur de ces systèmes de visiocasque (HMD). Il explore les technologies les plus en vogue de l'industrie, notamment les micro-LED, les OLED sur silicium (également appelés micro-OLED) et le balayage par faisceau laser, tout en accordant une attention particulière à ses chevaux de bataille actuels, tels que les écrans LCD et les LCoS (Liquid Crystal). sur le silicium). Sept technologies clés de panneaux sont analysées en détail, depuis leurs antécédents techniques jusqu'aux acteurs de la chaîne d'approvisionnement. L'analyse comparative compare ces types d'affichage les uns aux autres et évalue leur adéquation aux différents appareils XR (eXtended Reality). Des prévisions granulaires sur 10 ans expliquent comment le marché devrait évoluer, avec un TCAC de 11 % vers une valeur marchande de 4,6 milliards de dollars américains en 2034.

Répondre aux exigences d’affichage dans XR présente des défis difficiles

Infographie - https://mma.prnewswire.com/media/2193832/IDTechEx_panels.jpgTechnologies de panneaux d'affichage pour AR et VR. Source : IDTechEx

Les écrans constituent une technologie limitante clé pour la RA, aux côtés des optiques à travers lesquelles ils sont visibles, qui sont généralement très inefficaces. Les écrans doivent donc être très lumineux, en particulier lorsque les casques sont destinés à une utilisation en extérieur, mais également économes en énergie, à haute densité de pixels, compacts et à un prix acceptable, le tout dans un seul boîtier. Le champ de vision (FoV – la quantité de vision du porteur couverte par le contenu virtuel) affecte les exigences d'affichage.

Les appareils à large FoV, qui sont généralement capables de MR (Mixed Reality – où le contenu virtuel superposé interagit avec des objets réels), doivent se concentrer le plus fortement sur la qualité de l'image, la luminosité et le rendu des couleurs étant particulièrement importants. Les choses peuvent sembler plus faciles pour les appareils à FoV étroit (<30°), car souvent, seul le texte de base et le contenu des notifications doivent être affichés, et la couleur peut même ne pas être requise, mais cela ne tient pas compte de la légèreté et de la compacité du système d'affichage. permettre à ces appareils d'être portés pendant de longues périodes. Minimiser la consommation d’énergie est potentiellement encore plus important dans ce cas puisque le choix alternatif est une batterie encombrante ou une batterie dont la durée de vie est inutilisable.

Dans les casques VR, les systèmes d’affichage améliorés à haute résolution et à contraste élevé peuvent donner un fort avantage concurrentiel et offrir des expériences plus immersives. Ici, la montée en puissance de la MR passthrough, où les caméras transmettent une vue du monde réel au porteur, augmente l'importance de réduire les systèmes d'affichage afin que les caméras puissent être placées plus près de la position des yeux, ainsi que de fabriquer des casques. plus compact.

Avec tous les défis technologiques en place, il n’est pas étonnant qu’une vaste gamme de technologies d’affichage soient utilisées dans les casques AR et VR, comme le montre le graphique. IDTechEx prévoit qu'il s'agira des technologies clés au service du marché des écrans XR pour la prochaine décennie et prédit l'adoption de chaque type de panneau dans les appareils VR, FoV AR étroit et FoV AR large. Dans un avenir plus lointain, les technologies d'affichage XR pourraient évoluer pour résoudre le conflit de vergence-accommodation (l'inadéquation entre la distance perçue et la distance focale des objets dans les systèmes d'affichage stéréoscopiques) : le rapport d'IDTechEx décrit également les progrès vers des affichages « véritables 3D » pour résoudre ce problème.

Que propose le rapport IDTechEx ?